Mengde og Merk
Her vil du lære hvordan du jobber med mengdeberegning i Geometra. Hvordan du bruker merkingsverktøyene og hvilke muligheter du har for å beskrive mengdene dine.
Hva er mengdeberegning?
<div class="version-tag">v5.0</div>
Mengdeberegning handler om å bestemme og beregne mengdene av ulike materialer som er involvert i et byggeprosjekt, for eksempel. Når du kalkulerer, gjør du en nøyaktig beregning av hvor mye materiale som trengs. Det kan være betong, murstein, tre, gips, isolasjon, osv.
For å gjøre dette, må du måle og få verdier som:
Areal: Du må vite størrelsen på områdene som skal dekkes med materiale, for eksempel gulvarealer, veggarealer eller takarealer.
Volum: Noen ganger må du beregne volumet av materialer som skal brukes, for eksempel betong for å støpe en grunnmur eller en vegg.
Lengde: Ved å beregne den totale lengden av noe på tegningen, kan du bestemme hvor mange enheter av materiale som trengs for å dekke en bestemt avstand eller areal. Dette kan være for eksempel trevirke, rør, kabler eller ledninger.
Dimensjoner: Du må kanskje ta hensyn til dimensjonene til materialene som skal brukes, for eksempel lengden, bredden og høyden på fasadepaneler. I Geometra jobber du med mengdeberegning ved hjelp av de ulike verktøyene. Verdiene du får ved for eksempel å måle et område, samles under egenskaper til høyre i kalkulasjonsvisningen.
Markere
<div class="version-tag">v5.0</div>
Velg markeringsverktøy for å lage markeringer og notater direkte på tegningen eller dokumentet. Plasser objekter, fargelegg, tegn piler, marker områder med farge, sett riktige skalaer og høyder. Få ut måleverdier å jobbe videre med i radene dine. Verktøy oppretter objekter på tegningen. Det vil si, målte eller plasserte resultater fra et verktøy.
Sortering i mapper
<div class="version-tag">v5.0</div>
Når du oppretter et objekt på tegningen din, havner det i kalkulasjonstreet. Her har du muligheten til å sortere objektene dine i mapper. Du kan enkelt legge til en mappe i kalkulasjonstreet ved å høyreklikke og velge "legg til mappe". Du navngir mappene etter innholdet deres. Noen objekter gjelder kanskje bare fasader, i så fall kan du navngi mappen til "fasader".
Vi anbefaler at du sorterer informasjonen basert på plassering, for eksempel bygningens kropp eller leilighet. Dette gjør det enkelt å raskt få delsummer for ulike deler.
Tilordne beskrivelse og få frem mengder
<div class="version-tag">v5.0</div>
Et plassert objekt uten beskrivelse representerer egentlig ingenting. Det er først når du beskriver objektene at de blir til mengdeposter.
Det finnes to måter å beskrive mengder på. Du kan gjøre det på radnivå eller objektnivå. Bruk gjerne litt ekstra tid på å bruke radene, da de gjør det mulig å gjenbruke informasjonen fra ett objekt til å representere flere forskjellige mengdeposter.
Tilordne ved hjelp av rader
<div class="version-tag">v5.0</div>
På alle objekter er det såkalte måleverdier. Disse vises under egenskaper til høyre i kalkulasjonsvinduet og er kategorisert i flere forskjellige kategorier basert på objekttypen. Ut fra disse oppretter du deretter en rad på objektet og beskriver i de forskjellige kolonnene hva mengden skal gjelde. I feltet for "Mengde" fyller du deretter inn tilsvarende variabel fra måleverdilisten for å koble måleverdier til mengdeposten. Les mer under emnet Rader.
Tilordne informasjon direkte på objektnivå
<div class="version-tag">v5.0</div>
Å beskrive på objektnivå fungerer utmerket for svært enkle oppsett av mengder. Denne metoden fungerer bra når du bare jobber med noen få forskjellige typer mengder, der ingen av de oppmerkede objektene deler informasjon om andre mengder.
Slik gjør du det: Beskriv hva mengden er i navnefeltet for objektet. Du kan også med fordel bruke produktkoder eller tilsvarende i feltet for "Nr/Tag".
Samle og oppsummer
<div class="version-tag">v5.0</div>
Har du opprettet en god struktur blant mappene dine i kalkulasjonstreet, blir hver mappe automatisk en delsum. Du kan enkelt summere hele bygningskropper, etasjer eller leiligheter ved bare å velge mappen den representerer. Alt som er under den mappen, inkludert undermapper, vil da bli summert nedover, og du får et resultat som gjelder fra den nivået i treet og nedover.
Du kan også velge flere forskjellige mapper på samme nivå for å slå sammen summene av dem. Geometra summerer alltid det som er valgt. Dette gjelder også hvis du velger forskjellige objekter direkte, da vil det du ser være en sum av valgene dine.