Maler
Å jobbe med maler forenkler arbeidet ditt betydelig. Det gjør det enklere å standardisere prosjektene dine, jobbe raskere og dermed spare tid. I Geometra finnes det fire typer maler.
Hva er maler og hvordan fungerer de?
<div class="version-tag">v5.0</div>
Med maler kan du jobbe raskere ved å lagre informasjon som du deretter kan gjenbruke. Det gjør det enklere å standardisere prosjektene dine, jobbe raskere og dermed spare tid. I Geometra finnes det fire typer maler. Alle disse er knyttet sammen for å legge til rette for standardisering av arbeidet ditt på ulike nivåer. Bruk den kombinasjonen av maler som passer best for deg.
Maler inkluderer:
• Strukturer
• Kontrollmapper
• Objekter
• Rader
Maler forekommer i en hierarkisk rekkefølge som går fra bunnen (Rader) opp til toppen (Strukturer). Det er viktig å huske hierarkiet når du setter opp malene dine.
Strukturmal
<div class="version-tag">v5.0</div>
Strukturmaler hjelper deg med å organisere mappene dine. Disse er ment å skape en struktur av mapper og Kontrollmapper for prosjektene dine, slik at du raskt og konsekvent kan organisere objektene og mengdene dine i en forhåndsdefinert rekkefølge.
En strukturmal kan brukes på hele kalkylen på én gang, eller den kan settes inn og gjelde for en mappe du har opprettet manuelt. For eksempel: Hvis du bygger opp prosjektet ditt basert på bygninger i overordnede mapper, er det vanlig at hver bygning har en lik struktur. I dette tilfellet setter du inn den samme strukturmalen i de fire forskjellige bygningene i kalkylen. I malen kan du for eksempel ha forhåndsdefinerte bygningsdeler som er gjentagende mellom alle bygningene; yttervegger, innervegger, trappegang osv.
Strukturer kan kategoriseres slik at det er lettere for deg å holde styr på hva de gjelder. Strukturer finnes i to typer, en for Drive og en for Kalkylen.
Styringsmapper
<div class="version-tag">v5.0</div>
Å legge til en styringsmappe betyr at du kan tvinge alle objekter som legges til i styringsmappen til å alltid være lik en forhåndsdefinert objektmal. Dette betyr at din styringsmappe, for eksempel kalt "3-stav Eikeparkett", alltid vil tvinge alle arealobjekter som legges til i den til å konverteres til en bestemt objektmal, for eksempel objektmalen for Areal "3-stavs Eikeparkett". Dette skjer uavhengig av hva de har hatt av tidligere innhold eller egenskaper.
En styringsmappe gjør det umulig å redigere objektene som ligger i den, noe som hjelper til med å forhindre utilsiktede endringer. Du kan fortsatt angi status for objektet eller radene, samt endre mengdeformelen på radene i et kontrollert objekt. Styringsmapper kan kategoriseres for å lettere holde styr på hva de gjelder.
Objektmaler
<div class="version-tag">v5.0</div>
Å opprette maler for objekter kan sammenlignes med å bygge din egen verktøykasse for hva du ønsker å kunne merke ut, og at de ved plassering får visse egenskaper og rader automatisk. Du kan opprette og kategorisere dine objektmaler slik at du enkelt kan finne dem og holde oversikt over dem. For eksempel kan du opprette kategorier basert på yrke, arbeid eller materiale for å raskt finne og bruke dem i programmet.
Malen for objektet inneholder alle egenskapene som du vanligvis kan angi når du merker ut et objekt på en tegning eller et dokument. Selvfølgelig kan du også velge å legge til rader fra dine radmaler og koble dem slik at de gjelder for flere ulike objektmaler.
Du kan opprette objektmalen fra bunnen av eller velge å lagre et objekt du allerede har opprettet i et prosjekt som en mal. Du kan også velge å erstatte allerede opprettede objekter med en mal. Da erstattes all data for det objektet med data fra malen.
Radmaler
<div class="version-tag">v5.0</div>
Når du oppretter radene dine for å bruke dem som maler, opprettes de alltid i en kategori. Definer derfor kategorien tydelig, slik at du enkelt kan holde styr på hva disse typer radene er ment å brukes til. Du kan for eksempel kategorisere dem etter hvilken type arbeid (legging av parkett, montering av innervegg osv.) eller håndverker som skal utføre arbeidet (gulvlegger, maler, snekker).
Radene kan brukes fritt på opprettede objekter eller kobles til å gjelde objektmaler. Samme rader kan kobles til flere ulike objektmaler.
Du må opprette maler for rader for å kunne legge dem til i objektmalene.
På samme måte som maler for objekter kan du også velge å lagre allerede opprettede rader som maler og deretter gjenbruke dem.
Opprett maler
<div class="version-tag">v5.0</div>
For Strukturer, Kontrollmapper og Objekter kan du opprette både kategorier og nye maler via de to knappene i verktøylinjen; Ny Kategori og Ny Mal.
Du kan også lagre Strukturer, Objekter og Rader som maler fra regnearket. Når du gjør dette, vil du få muligheten til å velge en kategori å lagre dem i.
Strukturer kan også lagres fra Drive på samme måte som i Regneark.
For din organisasjon og andre utenfor den
<div class="version-tag">v5.0.12</div>
Maler som opprettes er tilgjengelige for alle som jobber i organisasjonen din, uansett avdeling. Dette gjør det mulig å standardisere selv mellom avdelinger og team. Vær oppmerksom når du gjør endringer i malen, slik at du ikke endrer eller fjerner noe som brukes av noen andre.
Du kan dele maler med andre utenfor organisasjonen din via våre ”Kontrollkoder”. Disse kodene gjør det mulig å ta et kopi av en mal og sende det til noen andre, som kan gjenskape malen og all dens tilknyttede data ved å lime inn koden i importfunksjonen for maler.