Mallar
Att arbeta med mallar underlättar ditt arbete avsevärt. Det gör det enklare att standardisera dina projekt, arbeta snabbare och därmed spara tid. I Geometrafinns det fyra typer av mallar.
Vad är mallar och hur fungerar de?
<div class="version-tag">v5.0</div>
Med hjälp av mallar kan du arbeta snabbare genom att spara information som du sedan kan återanvända. I Geometra finns det fyra typer av mallar. De hänger alla ihop för att du ska kunna standardisera ditt arbete. Använd den kombination av mallar som passar dig bäst.
Mallarna avser:
• Strukturer
• Styrmappar
• Objekt
• Rader
Mallarna förekommer i en hierarkisk ordning som går från botten (Rader) upp till toppen (Struktur). Hierarkin är viktig att komma ihåg när du sätter upp dina mallar.
Strukturmallar
<div class="version-tag">v5.0</div>
Strukturmallar hjälper dig att få ordning på dina mappar. Dessa är till för att skapa en uppställning av mappar och Styrmappar för dina projekt, så att du snabbt och konsekvent kan sortera in dina objekt och mängder i en förutbestämd ordning.
En strukturmall kan tillämpas på hela kalkylen på en gång, eller infogas och gälla i en mapp du skapat för hand. Exempel: Om du bygger upp ditt projekt baserat på huskroppar i överordnade mappar, är det vanligt att varje huskropp har en struktur som är lika. I detta fall infogar du samma strukturmall i de fyra olika huskropparna i kalkylen. I mallen kanske du har fördefinierat byggdelar som är återkommande mellan alla huskroppar; ytterväggar, innerväggar, trapphus, m.m.
Strukturer kan kategoriseras för att du lättare ska hålla koll på vad de avser. Strukturer finns i två typer, en för Drive och en för Kalkyl.
Styrmappar
<div class="version-tag">v5.0</div>
Att lägga till en styrmapp betyder att du kan tvinga alla objekt som läggs i styrmappen att alltid vara lika med en förvald objektsmall. Detta betyder att din styrmapp, som exempelvis heter ”3-stav Ekparkett”, kopplas att alltid konvertera alla Area-objekt som läggs i den styrmappen till en viss objektsmall, t.ex. objektsmallen för Area ”3-stavs Ek Parkett”. Detta sker oavsett vad de har haft för tidigare innehåll eller egenskaper.
En styrmapp gör det omöjligt att redigera de objekts som ligger i den, vilket hjälper till att förhindra oavsiktliga förändringar. Du kan fortfarande ställa in status för objektet eller raderna samt ändra mängd-formeln på raderna i ett styrt objekt. Styrmappar kan kategoriseras för att lättare hålla koll på vad de avser.
Objektsmallar
<div class="version-tag">v5.0</div>
Att skapa mallar för objekt kan jämföras med att bygga en egen verktygslåda för vad du vill kunna markera ut och att de vid placering får vissa egenskaper och rader per automatik. Du kan skapa och kategorisera dina objektsmallar så att du enkelt kan hitta och ha koll på dem. T.ex. skapar du kategorier baserat på yrke, arbete eller material för att snabbt hitta och använda dem i programmet.
Mallen för objektet innehåller alla egenskaper som du vanligtvis kan ställa in när du markerar ut ett objekt på en ritning eller dokument. Självklart kan du också välja att lägga till rader från dina radmallar och koppla dem att gälla för flera olika objektsmallar.
Du kan skapa objektsmallen från scratch eller välja att spara ett objekt som du redan gjort i ett projekt som en mall. Du kan också välja att ersätta redan skapade objekt med en mall. Då ersätts all data för det objektet med data från mallen.
Radmallar
<div class="version-tag">v5.0</div>
När du skapar dina rader för att använda dem som mallar skapas de alltid i en kategori. Definiera därför kategorin tydligt, så att du enkelt kan ha koll på vad dessa typer av rader avser att användas för. Du kan t.ex. kategorisera dem efter vilken typ av arbete (läggning av parkett, montering av innervägg etc.) eller hantverkare som ska utföra arbetet (golvläggare, målare, snickare).
Raderna kan användas fritt på skapade objekt eller kopplas att gälla objektsmallar. Samma rader kan kopplas till flera olika objektsmallar.
Du måste skapa mallar för rader för att kunna lägga till dem i objektsmallarna.
Likt mallar för objekt kan du också välja att spara redan skapade rader som mallar och sedan återanvända dem.
Skapa mallar
<div class="version-tag">v5.0</div>
För Strukturer, Styrmappar och Objekt kan du skapa både kategorier och nya mallar via de två knapparna i verktygsfältet; Ny Kategori och Ny Mall.
Du kan också spara Strukturer, Objekt och Rader som mallar från kalkylvyn. När du gör detta kommer du få möjlighet att välja en kategori att spara dem i.
Strukturer kan också sparas från Drive på samma sätt som i Kalkyl.
För din organisationen och andra utanför den
<div class="version-tag">v5.0.12</div>
Mallar som skapas finns tillgängliga för alla som jobbar i din organisation, oavsett avdelning. Detta möjliggör att man kan standardisera även mellan avdelningar och team. Var uppmärksam när du gör förändringar i mallen så att du inte ändrar eller tar bort något som används av någon annan.
Du kan också dela mallar med andra utanför din organisation via våra "Kontrollkoder". Dessa koder gör det möjligt att ta en kopia av en mall och skicka den till någon annan, som kan återskapa mallen och all dess associerade data genom att klistra in koden i importfunktionen för mallar.